Сообщения

Сообщения за декабрь, 2011

Фоторепортаж с места событий

Изображение
№1. "Прекрасное далёко, не будь к врагам жестоко". Флешпойнт Mandalorian Raiders. №2. Профессия (или командное умение) Scavaging может помочь вам получить временного союзника при прохождении флешпойнтов. В данном случае - Athiss, спутник - дроид.

Быстрый телепорт на флот

Изображение
Оказывается, во вкладке умений Abilities, закладка General, есть такой Emergency Fleet Pass - он 1 раз в 18 часов позволяет переместиться на флот, т.е. место, где делаются дейлики. Очень удобно для использования. С одной стороны жаль, что так редко можно пользоваться, а с другой - такие телепорты несколько портят логичную идею перемещения по миру. В то же время мой десантник получил сегодня 25 уровень и сел на спидер, перемещаться теперь он будет на 90% быстрее, что не может не радовать.

Есть ли у вас крепкий план, господа?

Изображение
Похоже, что есть . Коротко и неточно - Уже в следующем месяце планируется выход нового флешпойнта и расширенной операции. Новый флешпойнт будет находиться в совершенно новом мире, будет включать несколько эпических баталий. Операция расширит существующий сценарий Дворца Карагга (Karagga’s palace) более, чем в три раза. Будет добавлено три новых босса и несколько кусков эпической брони. Фотография последнего босса уже доставлена нашим спецподразделением отчаянных фотографов: Мы планируем продолжать выпускать флешпойнты, операции и варзоны на постоянной основе. Патч выйдет в начале следующего года и будет всего лишь пробой того, что вас ожидает. Следите за новостями! А мы последим, чего уж там! Надеюсь, будет интересно. К тому же, мне кажется добавлять новые планеты/галактики/... куда логичнее, чем пытаться перекроить по-новому старый мир.

Победные реляции

Старт успешный , все в восторге, а вот что будет дальше - посмотрим. Вкратце - более 1-го миллиона игроков за первую неделю, которые провели в игре 28 миллионов игровых часов, создали 3.8 миллиона игровых персонажей, убили 2 миллиарда монстров, что является примером настоящего виртуального геноцида (или, если по-русски, "настоящего ненастоящего" геноцида =). Также было создано 510 тыс. рыцарей-джедаев и 550 тыс. воинов-ситхов. Зло в игре выглядит вполне привлекательно, не так ли? Хотя надо отдать должное, что с одной стороны, что с другой полно героев и подлецов, бюрократов и персонажей, ставящих дело выше бумажек и законов. Сила одна, хоть и стороны имеет разные.

Trooper Vanguard, ветка Tactics

Смотрю, что ветка Tactics (этот вариант примерный) более пригодна для ПВП, нежели остальные. Какие плюсы в ней я вижу - 1. Focused Impact - Пробитие брони +60% для High Impact Bolt 2. Containment Tactics - уменьшение отката на 10 сек для Cryo Grenade 3. BattleField Training - +15% к скорости при High Energy Cells Active, там же если берем Cell Generator каждые 6 секунд + 1 заряд 4. Battering Ram - даёт выполнять отбрасывание противника чаще. 5. Hold The Line - даёт возможность отрыва от преследования. Получается, что ветка нацелена на контактный бой, с возможностью большего контроля и более высокой мобильностью. На варзонах должно быть неплохо в ней, особенно на варзоне Huttball. И особенно с учётом большого количества Ситхов-воинов, т.е. бойцов ближнего боя.

World Of Warcraft, ты навеки забыт

Постебаюсь немного - World Of Warcraft, ты навеки забыт, World Of Warcraft, ты коммандо убит. Пал ты пронзённый в звездном бою, Пластик коробки в почётном строю.

Хитрые приёмы коммандо

Изображение
Враг забрасывал моего компаньона и меня на стены, мы этим вовсю пользовались! Вообще одному малореально там квесты сделать, героик всё-таки. А вот где - не скажу, не стану делать спойлеры.

Несколько скриншотов из игры

Изображение
Картина "Оправдывающаяся жаба" Картина "Горный козлёнок" Картина "Дорогому и любимому вождю (нужное имя подставить)"

Первые впечатления от SWTOR

Изображение
Итак, прошло 5 дней с момента официального старта игры и я решил поделиться с вами своими впечатлениями. Играть я начал ещё 15 декабря, благодаря программе раннего доступа к игре Early Game Access. За эти 10 дней создал и вкачал двух персонажей - первым был конечно же джедай - Jedi Guardian (танк), а затем взялся за Trooper'a Commando (дд), который, по всей видимости и будет основным моим персонажем, уж больно много джедаев, аж в глазах рябит. Оба персонажа 18-го уровня. А теперь пройдусь по пунктам, выставляя оценки по 10 балльной системе. 1. Музыка (10/10) Да, как ни странно, огромное впечатление на меня оказала внутриигровая музыка. Обычно в ММО-проектах, да и не в ММО тоже, музыку слушаешь полчаса-час, затем отключаешь и успешно забываешь об её существовании. Тут - совсем другое дело. Везде к месту, всегда создаёт или подчёркивает необходимое настроение или ситуацию. Невероятно удачна, красивая и ненавязчивая. Безусловно - 10 баллов из 10. 2. Графика (9/10) На мой, искуш

SWTOR: День релиза

214 серверов по 10.000 игроков на каждом. Сам играю с 15.12.2011 - пока нравится, такое ощущение, что участвуешь в каком-то фильме. Очень интересно, подробности попозжее.

Skyrim

WoW отложен в сторону. Да-да, не смотря на выход патча 4.3. никак не тянет в него играть. Зато сегодня попробовал Skyrim. Фактически прошёл один данж - по квесту "Золотой коготь". Очень интересно и атмосферно. И - будьте внимательны! - он заканчивается изучением слова силы! Графика на высоте, особенно вода, музыка прелестна и ненавязчива, бои захватывающие, до выхода SWTOR ещё почти 3 недели - так что вперёд, на просторы Skyrim!